Las Web Quest son actividades orientadas (estructuradas o guiadas) a la investigación, actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de internet, previamente seleccionados por el docente. Y de esta manera el estudiante se dedicará a utilizar éstos recursos que el docente ha seleccionado y que su tarea no sea el buscar dichos recursos. Una Web Quest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se diseñan para que el alumno desarrolle habilidades para que él pueda buscar adecuadamente la información; que la clasifique, la organice, la analice y la sintetice adecuadamente utilizando las Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Para poder diseñarla hay que tomar en cuenta lo siguiente: se diseña la tarea, se seleccionan los recursos de internet, se considera el tiempo necesario y que se cumplan los objetivos planteados.
Se reconoce el valor pedagógico por todos los que estamos inmiscuidos en esta noble labor de la docencia, porque los estudiantes con estas herramientas pueden aprender una gran cantidad de temas en las diferentes materias, claro que siempre y cuando la mayoría de los docentes las utilicemos, porque además, el alumno desarrolla sus competencias necesarias para utilizar de manera correcta la información proveniente de internet.
Se componen de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.
Las Web Quest tienen como base teórica tres modelos teóricos. El modelo de la Competencia para el manejo de la información (CMI), en constructivismo, y el aprendizaje colaborativo.
Hoy en día los maestros ya no somos la principal fuente de información y por eso debemos desarrollar la Competencia para el Manejo de la Información, es decir, debemos desarrollar estrategias donde los alumnos busquen información, la evalúen y la organicen y que provenga de fuentes muy variadas encontradas en el internet.
Las web Quest son una forma en que los alumnos interactúan con el medio (Internet) y se forman internamente su propio aprendizaje al momento de realizar la actividad que los lleva desarrollar procesos de pensamiento superior. En las Web Quest, la interacción con los integrantes del equipo trae el aprendizaje al que se refiere Vigotsky, ya que por medio del lenguaje el grupo se organiza, llega a acuerdos, y toma decisiones que finalmente llevarán al aprendizaje. Tiene cuatro categorías generales: La teoría de las inteligencias múltiples; en esta categoría se pretende que se atienda en un contexto motivacional abierto en donde se deben desarrollar sus habilidades de manera colaborativa. Hipótesis del aprendizaje auto-regulado: el alumno adquiere destrezas específicas que consolidan su autonomía educativa. La mediación social juega un papel importante en los procesos educativos, favorecen la puesta en común de los conocimientos adquiridos por los estudiantes tanto en las etapas de búsqueda como en las de construcción y resolución, asignando, de este modo, a las actividades colaborativas –tanto virtuales como presenciales– un papel central en el diseño de la Web Quest. Y el Aprendizaje multicanal en donde el hipertexto facilita el aprendizaje y hace que el estudiante realice actividades de manera autónoma.
La ejecución de las Web Quest requiere de la participación y el aporte de los participantes, cada uno de ellos debe cumplir una función para lograr el objetivo, esto se relaciona con el aprendizaje colaborativo.
Las Web Quest son elementos innovadores y motivadores, llevarlos a cabo en la utilización en las aulas haría aminorar uno de los problemas más significativos y de actualidad como es la falta de atención, y por ende la falta de interés en el alumno. Considero que éstas técnicas de enseñanza debemos implementarlas en nuestra práctica docente.